Sfera Powietrza
Naturą powietrza jest mobilność, pobudzenie i inspiracja. Powietrze jest tchnieniem życia, wiatrami zmian i świeżą bryzą, która rozgania mgłę ignorancji i skostnienie starych idei.
Sfera Powietrza to otwarta przestrzeń, w której stale wieją wiatry o różnej sile. Tu i tam spore odłamki ziemi unoszą się w przestworzach - pozostałości po nieudanych inwazjach mieszkańców Sfery Ziemi. Okruchy te są domem dla istot żywiołu powietrza, a większość z nich pokryta jest bujną roślinnością. Inne istoty mieszkają na chmurach nasączonych wystarczającą ilością magii, aby stały się twardą powierzchnią, która jest na tyle silna, że potrafi utrzymać całe miasta i zamki.
To miejsce pozwala obudzić potencjał w każdym i wypełnić inspiracją nawet najbardziej wątpiących, ale poczucie prawdziwej, niezmąconej wolności możliwe jest tylko w tej tawernie ~ bardka Isobel z tawerny "Kolegium Chmurowskie"
Dryfujące chmury mogą zasłaniać widoczność w każdym z kierunków świata. Burze występują często i zwykle towarzyszą im pioruny, czasami zaś zmieniają się w gwałtowne tornada lub potężne huragany. Powietrze jest łagodne, chyba, że w pobliżu znajduje się Sfera Wody - wtedy jest przeszywająco zimne, a przy Sferze Ognia niezwykle gorące. Deszcze i śnieg występują wyłącznie w tej części sfery, która położona jest najbliżej Sfery Wody.
Większość Sfery Powietrza to złożona sieć powietrznych strumieni, prądów i wiatrów określanych jako Labirynt Wiatrów. Różnią się one od siebie natężeniem - od lekkich podmuchów, aż do wyjących wichrów mogących rozerwać istotę na strzępy.
Nawet najbardziej uzdolnione latające istoty muszą bardzo ostrożnie nawigować pośród tych powietrznych strumieni i nie przeciwstawiać się wiatrom, lecz z nich korzystać ~ nauki Sarsandorala Vistrondixar'a
W Labiryncie Wiatrów poukrywane są gdzieniegdzie królestwa, do których można dostać się wyłącznie wtedy, gdy podąża się zgodnie z określoną sekwencją wiatrów. Jednym z takich królestw jest legendarna Aaqa, lśniąca domena srebrnych iglic i pokrytych bujną zielenią ogrodów znajdujących się na szczycie żyznego okrucha ziemi. Książęta Wiatru z Aaqi są oddani prawu i dobru. Czujnie stoją na straży Sfery Powietrza, sprzeciwiając się grabieżom dokonywanym przez złe żywioły i wtargnięciom Chaosu Żywiołów.
Region Sfery Powietrza położony najbliżej Wielkiej Pożogi zwany jest Przesmykiem Sirocco. Wiejące tam gorące, suche wiatry wyprażają drobiny ziemi do postaci pozbawionych życia głazów. Gargulce i ich sojusznicy pochodzący ze Sfery Ziemi zbierają się tutaj, aby przeprowadzać rajdy na królestwo Aaqi.
Pomiędzy Morzem Ognia i Przesmykiem Sirrocco szaleje gwałtowna burza zwana Wielką Pożogą, czasami Sferą Popiołu. Wyjące wiatry mieszają się tutaj z burzami popiołu oraz lawą i tworzą nieskończony front burzowy - ścianę płomieni, dymu i popiołu. W niektórych miejscach popiół zbija się w latające wyspy, na których schronienie znajdują uchodźcy i stworzenia wyjęte spod prawa.
W pobliżu Frostfell (Sfery Lodu graniczącej ze Sferą Wody) znajduje się kraina mroźnych wiatrów zwana Przestworem Mistrali. Wichry te niosą ze sobą do Frostfell śnieżyce, a następnie pchają je dalej, ku centrum Sfery Powietrza. Unoszące się w tym regionie okruchy ziemi są pokryte śniegiem i skute lodem.

Komentarze
Prześlij komentarz